記得在一年前(2008年12月11日),我在 Apple Insider 上看到了一篇有關於蘋果正在發展 3D 作業系統介面專利的文章,當時看到,其實我是霧煞煞,上面這張是當時看到的圖片,你可以看見整個介面變得「有深度」了,我第一次看到的感覺則是聯想到那種大頭映像管電視機的風格,或是那種常常可見於掛在廁所小便斗上的立體拼貼畫作(通常會用個較厚的畫框,裡面放些乾燥的小花與小草)。而一年後的這個時候,蘋果再度釋出了有關於發展 3D head-tracking 技術的消息,我們可以先看下面這隻影片已了解什麼是 head-tracking。
Head-tracking 應用的開山始祖可說是這位老兄,卡內基美隆大學(The Carneige Mellon University)的華裔學生 Johnny Lee,他利用 WiiRemote 做為 IR 接收器,同時在配戴裝有 IR LED 的太陽眼鏡,搭配自製軟體,就成了影片中所看到的效果。
而另外一位強者是來自於澳洲大學(The National Australian University) 的 Torben Sko,他是利用一般我們所使用的 web cam 搭配上他自己寫的程式,將其應用到遊戲之中,我自己覺得這超屌,藉由軟體判斷臉部的位置,可做出拉近或拉遠(zooming)、側頭窺視(Peeking)、狙擊模式(Iron-sighting)...等指令,通通都是轉頭、擺頭、前後移動達到的效果,下面這是影片。
最後這是有關於蘋果 head-tracking 專利所提出的部分圖片,這才是真正的 3D 圖表啊!
本文參考於
AppleInsider | Apple exploring 3D head-tracking, battery life improvements
iPPOST‧副雜誌: 3D x VR x Head Tracking