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有一天,一個晴朗的假日下午,我因為想學好網頁設計,去誠品買了 Nowill Chang 的書《好感度 No.1 的網頁設計》來看,在那個同時因為也對接案子有興趣,所以也買了這本書《平面設計從創意到創業》來看,然後回到家之後立刻繼續練習寫程式。

原本我以為自己已經 OK 了,憑著對各領域的了解,可以交出一定水準的東西出來,但我錯了(我好像常進入這種自我感覺良好的狀態)。那天晚上,我在一篇鮪魚星球人的發文中看到他在介紹「FIVE MINUTES」這個網站:

five-minutes-facebook-image

 

FIVE MINUTES」是一個打殭屍的網站,你可以直接過去玩,也可以看下面這個 60 秒的預告片:

FIVE MINUTES - Trailer #1 from Five Minutes on Vimeo.

當初我是被他電影規格的 Facebook 縮圖吸引,點進去更是被黏住,好不容易玩完整個遊戲之後,覺得這網站實在是做得太棒了,完全都是之前意想不到的網頁技術應用。

感興趣之下,開始 Google 這個網站的背景,從 FIVE MINUTES 的 Facebook 專頁知道他們有在參加 Awwwards 的投票,好奇之下當然點過去看看,到了 Awwwards 才發現,媽呀!怎麼現在的網頁設計都這麼強,而且是未知的強,就像這些技術、應用、玩法都是橫空出世一樣,老實說,繁體中文的台灣市場,我還真的沒看過一個像 Awwwards 上面那麼厲害的網站,當然也有可能是我看得不夠多,但我真的就是覺得他們(那些在 Awwwards 上面的設計師)好厲害。

Awwwards 是 24 小時不間斷開放網頁設計師投稿的平台

Awwwards 是 24 小時不間斷開放網頁設計師投稿的平台

awwwards.com

再回想起自己在工作上的狀況,對於網頁設計專案,我的角色是思考 User Journey、繪製 Wireframe、提出網站架構的人,在產生這前面三樣東西之後,我會再與網頁設計師、前端工程師、後端工程師、數據分析師開一場會,稱之為 Kick-off meeting,以 Account 的角度,向專案成員說明白客戶的需求、期望以及目標在哪裡。當然,前面那三樣東西會在 Kick-off meeting 中被檢視,不合理的地方就會在現場被修正,會議結束後,專案成員就開始執行各自負責的工作。

從上面的專案流程看來,我扮演的是源頭的角色,這個角色有壓力的地方在於,若是你錯了,對於專案成敗將會有致命性的影響。若是你的想法不夠開闊、不夠先進,就會讓專案的格局受限;若是你一開始就搞錯方向,客戶要漢堡,你給他刈包,但之後就準備提頭問斬吧!

在這之前,如果要我企劃一個網站,我可能下意識就會想到一定要有一組選單列擺在畫面上面,心想一個網站怎麼可能沒有選單列?但看了 Awwwards 裡頭那麼多的作品,一個沒有選單列的好網站,是有可能存在的,因為它的 User Journey 夠強、夠直接,消費者從入口進去,就能順利在不分心的情況下走到出口。就像你在看一部精采電影,在過程中你是不可能輕易轉台的。

我覺得我看得還不夠,知道得還不夠多,技術還不夠成熟,想法還不夠豐富。套句話:

徐仲威,你的設計已經死了!你不能一直走老路。

所以,業餘時間還是要繼續擠出來,然後繼續努力。

徐仲威

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